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11月7日だ・・・

2009.11.07 Sat
HappyBirthdayと言われる。

この世に生まれた事を"ハッピー"と言うならそれはまぁ確かにハッピーだ。
望んで生まれたくったって生まれる事も出来ないだろう。

でも年齢重ねる事が必ずハッピーなのかと疑問に思う…



まぁ、ハッピーバースデーと言われて悪い気はしないのだが…






この対応ってツンデレかな・・・?




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誕生日だし11月をテーマにした曲を作って見たら結構いい曲になった。
ていうか、久しぶりに感が戻ったもので、ところどころ思い通りに行かない場所もあるけど
なかなかメロディとか歌詞はいいんじゃないかなと思う。
ネオクラ以来久しぶりに一人でグッと来たところもあった。

とりあえず明日ピアプロにUPする予定。

歌詞だけ先にここに書いちゃう。

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「November moon」
作詞・作曲 cos k

溜め息も白く曇る程 寒い夜は月も朧で
意味も無く涙こぼれた そんな夜
街並みを彩る「Christmas<幻想的現実>」の向こう側
月を掴もうと君は手を伸ばす そんな夜

君の腕は宙を撫でる 指は月の淵を掠る
「駄目だ」と諦めた君を抱いてこの朧夜空を堕ちて往く

霜月の空を街灯り見上げて僕等、手を伸ばす 月は朧
十一の朧月を見下ろして君は手を伸ばし優しく笑った
街灯り飛び超え君のステップ軽やかになる
夢?夢幻?喩えそうでも 今この君は現実


モノクロの夜景が眩しく 星も隠れて見えない
水彩に解けた月が光る そんな夜
雲の水面を浮かぶ木の葉の様に僕等 漂い彷徨う
行き着く宛ても無いけど なんとなく

雲の海と星の海の間 二人離れ離れ
迷わぬように今君の手を握り星の海を飛び超えて往く

冬の星空の天蓋に抱かれ僕等、手を繋ぐ 星は踊る
十一の白い月が僕等を優しく照らし出し僕等は笑った
手を伸ばし掴んだシリウスの青い光は
夢?夢幻?喩えそうでも この手の温もりは現実


意味も無く流れ落ちる涙を止める術を僕は知らなくて…


霜月の空を街灯り見上げて僕等、手を伸ばす 月は朧
十一の朧月を見下ろして君は手を伸ばし優しく笑った
冬の星空の天蓋に抱かれ僕等、手を繋ぐ 星は踊る
十一の白い月が僕等を優しく照らし出し僕等は笑った
月灯り飛び超え君のステップ軽やかになる
夢?夢幻?喩えそうでも この手の温もりは現実

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本当に俺が書いた歌詞なのかと思うくらいファンタジックな曲

冬は人肌恋しいからせめて歌詞の中でくらい誰かと一緒にいさせてやってくれ。

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冬コミと、ベヨネッタ

2009.11.04 Wed
またしばらく書いてなかったっ

高専祭(文化祭)が面白くって(主の旧友との飲み)書くの忘れてた。

冬コミなのですが、残念ながらArt Polyphonyは落選してしてしまいました。
ということで、現在委託してもらえそうな場所を幾つか探しているところです。
朋夜氏が友人回りから幾つか候補がありそうだとは言ってますね…
ウチのほうでも友人の知り合いサークルに紹介して返答待ちということなので
多分何所かで委託で出す事は出来るんじゃないかな?と思っております。
また詳しくわかったら、ツイッターなり、ニコニコの投コメなり、ここなりで書くと思います。

てかサイトつくろーよorz

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話はうってかわって、ベヨネッタ買いました。
MGSや、GTAみたいなFPS系アクションはやったことあるんですけど、
DMCみたいなあんなスピード系アクションは初めてです。
ノーマルでプレーして見て、普通に一周クリアは出来ました。(コンティニュー多数ですけど)
基本的にガンアクションの筈だったのに、終始日本刀持ってました。

感想としては、まず大前提として面白い。(当たり前ですが)
血やら臓器やら肉片やらぐっちゃぐっちゃになるほどで、結構グロ過ぎるくらいの
クオリティなのですが、それでも天使やら神様ブッ殺すとスカッとします。
結構ストイックなシリアス系ストーリーなのかと思ったらちょくちょくジョークやら
アニメのオマージュやらふざけたりもしてます。まぁ日本製ですし…

ムービーはMGSなどでよく見るステージの中でキャラクターを動かすムービーみたいでしたね
その中で上手いなぁと思ったのはキャラクターはまったく動かさずに、髪や服にだけ動きを与えて、
空気感のある一枚絵をスライドしていくという、「オー、マイキー」のような感じのムービーが
たまにでてきました。あれでもカメラワークトか使えばそれとなく動きは表現できますしね…
なにより、動かすデータを作る手間が省けるし、容量が減らせるし…

音楽も結構よかったです。ピアノロックっぽかったりダンスミュージックっぽかったり宗教音楽的だったり。
明日(てか今日か)サントラ出るって言ってますし、来月くらいに買えたら買いたいかもしれない。

話がちょっと大々的になりすぎて(本当規模がでかくなりすぎですw)続編作れるのか?って思うけど、もし続編が出るなら欲しいな。
できればロダンとかジャンヌも使えるようになって欲しい。まぁジャンヌは諸事情で一時的に使えるけど…



それにしてもベヨネッタいいわ・・・w

・切れ長の目
・黒長髪
・メガネ
・絶妙な位置のホクロ
・美人な年上系
・(能力の関係上)ジャンプすると蝶がモチーフになる

俺のツボ満載。超弩級ドSってのがちょっとアレだけど・・・w
なんていうか、あの顔は現代美人の代表的な顔だと思ったw
あとベヨネッタのかけてるメガネフレーム良いなぁと思う。
レンズが細くて四角い形で、なによりツルの番のところがアゲハ蝶の羽の様なデザインのレリーフになっていること。
正直、アレをどこかのブランドが出したとしたら、2,3万位までなら出して買いたいと思う。
馬鹿といわれようがなんといわれようが構わんw

あと、ベヨよく脱ぐねぇw
自分の髪を能力にして、常に服として着てるって言うんだからまぁ仕方ないんだろうけど
かなりキワドイシーンとかも多々あったし、グロさでD指定ならわかるけどあれは多分Zいけると思うw
て言うかなんで性的表現のマーク付いてないのかが不思議でしょうがないw
(以下軽くネタバレ含むので読みたい人のみ続きからどうぞ)








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これで応募は全部っ

2009.10.30 Fri

3曲目応募して来た。

前奏長いとコメントを頂いたけど、正直3分前後と言う微妙な長さだとあぁでもしないと時間が埋まらない。
ことさらウチのよく使うテンポだと前奏>Aメロ>Bメロ>サビ>Aメロ>Bメロ>サビ>アウトで
3分半ちょいくらいだけどそれではただ歌うだけの曲になっちゃうからソロをつけたい。
そうなるとだいたい前奏>Aメロ>Bメロ>サビ>ソロ>サビ>アウトって形になる。これだともって2分半。
だからやっぱり3分って微妙な気がする…

それに、もし採用されたなら、あの曲は全半殺しな曲にしてもらいたい。
開幕直後からヴォーカル開始までは気が抜けない様な譜面で、そこさえ抜ければクリア可能。みたいな・・・

音ゲーのデータって1つあたり普通1分40秒〜2分半が相場だけど3分前後は微妙な気がする・・・
ちゃんとしたものを聞かせたいのなら4分〜5分で作らせてもらいたい・・・
有名な曲ならば、プレイヤーは「えっ!?ソコのフレーズは演奏ないんですか?」って思う事もあるし…
DIVAのアーケードはゲームにする時何曲設定で演奏させるつもりなんだろうか…
あれで3曲とかいったら一人が15〜20分近く筐体を占領する事になりそう・・
多分個人的には2曲と成績次第で+αになると予想はしています…


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マビがG11入ったんだね。全然興味なかったw
ただ、ちっちゃいオバケのペットかわいすぎる!即効であまってた1kのWMつぎ込んで買ってきちゃったよw
ハート出しながらくるくる回るとかかわいすぎる・・・

で、そのあとエルフでG10とG11のストーリーの繋ぎのクエストやってみたんだけど

腕鈍ったなぁ・・・

未課金ってのもあるけど、全然雑魚が倒せなくなってる・・・
てか、大型パッチの日は人がたかって鯖重すぎ・・・(A'
何回マグナムを99%ではずして死ねばいいんですか。

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耳にたこが出来そう

2009.10.26 Mon
毎日自分の楽曲の手直しです。つかれる。肩が痛い。頭が痛い。ペプシ小豆不味い。

とりあえず、もう音圧を上げる術はだいたい把握したんだし音圧戦線からは離脱します。

これから動画をUPして「この曲音小さいなー」と感じたらそれはむしろ回りの楽曲の音がうるさすぎるのかもしれません。

昨今の音楽CDは基本的に音圧を稼いでるのが普通なのでそれになれた人が作れば出来る曲も自ずとそうなるんだろうなぁ・・・などと勝手に考察。


やっぱり音ゲー、特に楽曲から学べることは多いなぁ…
コード進行然り、メロディ然り、ドラムパターン然り、音圧・ミックス関係然り・・・

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ピアプロ様の画像データどうしようと思って色々ねんどろいど(主に鏡音たち)の写真とりまくったのでうp。

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CA3C0079.jpg CA3C0080.jpg

最近、妙に鏡音廃になりかけてる節がある…

あと、荒川土手から夕暮れが微妙だったのでチェキ。
CA3C0073.jpg CA3C0074.jpg CA3C0075.jpg


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最近更新してなかった・・

2009.10.25 Sun
ついったー始めたらここに書く頻度が落ちた気がする…

最近毎日DAWと睨めっこしてる…
主にコンプレッサーとミキサーとボリュームインジゲーター。
そして殆どの神経が耳にいってる…

聞きやすい曲ってどんなものか色々模索してるけどイマイチぱっとしない。

できたWavを波形編集ソフトかけて平均音量を見て、それを実際聞いて・・・
だいたいの場合「う〜ん・・・」と言う言葉しか出ない…
平均11〜10dB超えるようにはなったし、楽器それぞれがくっきりするようにはなったけど
やっぱり何所かで楽器同士が押し潰す感じがある・・・


閑話休題・・・

今日バイト先から帰る時、久しぶりにゲーセンでギタドラやったけど
S以上平均がとれなくてガチで凹んだ。クロノスできねーしorz

で、家帰ってからまたDAWと睨めっこしてたけどやっぱり「う〜ん・・・」状態。

ペプシ小豆不味い…

で、適当に色んな音楽効き比べつつミックスしてたわけなんだけどいかんせんウチの耳は高性能ってわけでもないです。
ベースがうるさいんじゃないかって気にしてベース聞き比べてもだいたい同じくらいにしか聞こえない。

しばらくして久しぶりに音ゲーのMP3開いて聞いてたらなんだか何時も聞いてる曲より小さい気がした。
だのでちょっと「凛と咲く花の如く」をWavに変換して波形ソフトにいれてみたらちょっと眼が醒めた気がする。

このデータ12.5dB前後しかない・・・でも迫力はウチのデータより圧倒的に上

楽器のステレオ化とか、使ってるツール云々になれば勿論向こうのほうが圧倒的に性能がいいノは当たり前なんだけど…
それよりも、最近自分の中で「音圧を稼がないと駄目」みたいな勝手な概念が生まれてたって事に気付いて反省。
案の定、音圧下げて、VOCALOIDの音量も下げて見たらまとまって落ち着いた感じがでてきた…

多分...ずっと大音量で曲を編集するのって駄目な事なんだろうなぁと改めて実感しました…

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